約 1,667,320 件
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対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 /1裏薩摩未作成 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 木 月/土 金 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 岩剣城 電35駆51慎102 SR2名以下 計略 R島津義久R島津義弘R島津歳久 銀150×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 M 島津鉄砲隊 15 480 161 (電11) 二陣 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 15 2380 133 (電15) 本陣 鉄砲 R 島津家久 13 2260 248 高確率全体ダウナー 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 島津足軽隊 8 370 131 0-1 騎馬 M 島津騎馬隊 8 390 131 1-2 鉄砲 M 島津鉄砲隊 10-11 400-420 150-153 2-L 足軽 R 島津義弘 7 1290 161 2-L 鉄砲 R 川上久朗 10 1470 101 2-L 鉄砲 R 島津歳久 10 1690 157 2-L 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 10 2300 122 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 木崎原 電49駆72慎142 SR2名以下 計略 R島津義弘 銀150×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 15 2380 133 (電12) 二陣 鉄砲 R 川上久朗 14 1610 119 (電24) 三陣 鉄砲 R 島津歳久 13 1750 165 (電36) 本陣 鉄砲 SR 島津歳久 12 1840 172 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 鉄砲 M 島津鉄砲隊 11 420 153 0-1 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 11 2320 125 1-2 足軽 M 島津足軽隊 11 410 153 1-2 鉄砲 C 山田有信 15 362 110 2-3 鉄砲 M 島津鉄砲隊 7 370 123 2-3 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 7 2000 95 3-L 足軽 R 島津義弘 10 1690 160 3-L 足軽 M 島津足軽隊 10 390 150 3-L 鉄砲 R 新納忠元 10 1950 155 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 飯野城 電54駆慎158 SR1名以下 布陣失敗計略 R島津義弘 銀150×1-5 島津義弘 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 R 新納忠元 14 2090 173 (電13) 二陣 鉄砲 SR 島津歳久 13 1750 165 (電26) 三陣 鉄砲 R 島津義久 13 1750 182 毎巡強攻撃 (電40) 本陣 足軽 SSR 島津義弘 10 2790 285→530 毎巡攻撃力100%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 島津足軽隊 10-11 390-410 150-153 0-1 鉄砲 M 島津鉄砲隊 12 430 154 1-2 足軽 R 島津義弘 7 1290 161 1-2 鉄砲 M 島津鉄砲隊 7 370 123 1-2 鉄砲 R 新納忠元 10 1950 155 1-2 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 7 2000 95 2-3 鉄砲 C 鎌田政年 14 449 184 2-3 鉄砲 R 川上久朗 10 1470 101 3-L 鉄砲 SR 島津歳久 9 1710 158 3-L 鉄砲 R 新納忠元 12 2020 163 3-L 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 10 2300 121 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 鶴丸城 電駆慎220 SR不可 布陣失敗計略 R島津義弘 銀220×1-5 島津義弘 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 15 2380 133 (電14) 二陣 鉄砲 R 島津家久 13 2260 248 高確率全体ダウナー (電29) 三陣 鉄砲 SR 島津歳久 12 1840 172 (電44) 四陣 足軽 SSR 島津義弘 10 2790 285→530 毎巡攻撃力100%UP (電59) 本陣 鉄砲 SP 島津四兄弟 10 3270 356 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 鉄砲 M 島津鉄砲隊 10-11 400-420 150-153 0-1 鉄砲 R 川上久朗 10 1470 101 0-1 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 11 2320 125 1-2 鉄砲 R 川上久朗 10 1470 101 1-2 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 10-12 2300-2330 121-126 2-3 足軽 M 島津足軽隊 10 390 150 2-3 足軽 R 島津義弘 10 1690 260 2-3 鉄砲 R 川上久朗 10 1470 101 3-4 鉄砲 M 島津鉄砲精鋭隊 10 2300 121 3-4 騎馬 M 島津騎馬隊 19 560 173 3-4 鉄砲 SR 島津歳久 9 1710 158 3-4 鉄砲 R 新納忠元 12 2020 163 4-L 鉄砲 R 島津義久 7 1290 139 毎巡強攻撃 /裏三河-本多忠勝未作成 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 一言坂 電駆慎 R1名以上 奇襲布陣失敗 R本多忠勝 銀150×1-5 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 二俣城 電駆慎 R2名以上 奇襲布陣失敗 R馬場信春 銀150×1-5 本多忠勝 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 酒井忠次 14 3010 241 (電12) 二陣 足軽 R 本多忠勝 15 1390 282 (電24) 三陣 騎馬 SR 真田信之 14 3430 258 防御力UP (電35) 四陣 足軽 SSR 本多忠勝 14 3380 478 (電45) 本陣 足軽 R 徳川家康 2810 15 166 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 徳川足軽隊 5-6 880-980 34-40 0-1 弓兵 R 鳥居元忠 4 1290 80 しばしば全体残兵数攻撃 0-1 騎馬 R 井伊直政 6 1570 102 1-2 足軽 M 徳川足軽隊 6-7-8 980-1080-1180 40-47-55 1-2 騎馬 R 井伊直政 6 1570 102 1-2 弓兵 R 鳥居元忠 5 1490 90 しばしば全体残兵数攻撃 2-3 足軽 R 小松姫 6 1810 2-3 騎馬 M 真田六文銭隊 9 2400 68 2-3 忍者 M 徳川忍者隊 6-7-8 940-1040-1140 44-51-59 3-4 騎馬 M 徳川騎馬隊 6-7-8 820-920-1020 48-55-63 3-4 騎馬 SR 真田信之 6 2170 143 4-L 足軽 SSR 本多忠勝 7 2540 232 4-L 弓兵 榊原康政 7 1950 128 4-L 騎馬 R 井伊直政 7 1770 116 4-L 騎馬 SR 酒井忠次 7 1430 119 4-L 忍者 R 服部半蔵 10 2490 182 稀に必殺 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 野田城 電駆慎 R3名 奇襲布陣失敗 R武田信玄 銀140×1-5 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 真田信之 14 3430 258 防御力UP (電11) 二陣 弓兵 R 榊原康政 13 2970 224 (電21) 三陣 騎馬 R 酒井忠次 14 3010 241 (電31) 四陣 足軽 SSR 本多忠勝 14 3380 478 開幕全体残兵数50%減 (電40) 本陣 足軽 SP 征夷大将軍家康 10 3190 266 進軍日数分全体ダウナー 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 M 徳川忍者隊 6-7 940-1040 44-51 1-2 弓兵 M 徳川弓兵隊 5-6-7 840-940-1040 38-44-51 1-2 弓兵 R 鳥居元忠 3 1090 72 しばしば全体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 徳川足軽隊 5-6 880-980 34-40 3-4 騎馬 M 徳川騎馬隊 6-7-8 820-920-1020 48-55-63 3-4 騎馬 SR 酒井忠次 14 1430 112 3-4 騎馬 SR 真田信之 6 2170 143 防御力UP 4-L 足軽 R 結城秀康 7 1251 93 4-L 弓兵 R 鳥居元忠 13 2980 220 しばしば全体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 真田信之 8 2670 181 防御力UP 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦場情報, 6/14裏越後未作成 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 電駆慎 名以上 R 銀×1-5 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 (電) 二陣 弓兵 (電) 三陣 騎馬 (電) 四陣 鉄砲 (電) 本陣 鉄砲 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: - 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 /裏未作成 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 金 火 火/日 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 電駆慎 名 R 銀×1-5 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L
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鎌倉戦場一覧 +5.鎌倉の武者 キヨモリガ-編成:清盛+塙団+上杉家のだれか http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/search?q=%E9%8E%8C%E5%80%89%E3%81%AE%E6%AD%A6%E8%80%85 戦場情報,5.鎌倉の武者 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 武蔵坊弁慶 15 1870 267 (電6) 二陣 騎馬 SSR 木曾義仲 11 3620 282 攻撃100%UP (電14) 三陣 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 12 4220 331 開幕グラビデ (電24) 四陣 騎馬 SSR 北条政子 13 2420 (電31) 本陣 騎馬 UR 源頼朝 13 4130 351 超絶上昇 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 義円 19 1360 137 0-1 弓兵 SR 那須与一 16 2010 231 0-1 騎馬 M 牛若丸 17 820 134 1-2 足軽 M 静御前 16 940 1-2 弓兵 M 阿野全成 18 1370 151 1-2 騎馬 SR 巴御前 16 1640 2-3 弓兵 M 源朝長 19 1540 137 2-3 騎馬 M 伊勢三郎 17 900 142 3-4 弓兵 R 常盤御前 15 675 675 3-4 弓兵 R 由良御前 16 930 930 3-4 弓兵 M 源義基 18 1380 1380 3-4 弓兵 SR 那須与一 17 2060 2060 4-L 弓兵 SR 常盤御前 19 745 745 4-L 弓兵 R 由良御前 18 1010 1010 4-L 弓兵 SR 那須与一 19 2190 263 4-L 騎馬 SR 巴御前 18 1720 1720 +4.古都鎌倉-後鳥羽上皇/崇徳上皇/藤原忠実/鎮西八郎為朝/平忠盛/木曾義仲 キヨモリガ-編成:清盛+塙団+誰か http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/29529437.html 戦場情報,4.古都鎌倉 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏信濃 電52/駆76/慎150 姫武将2名以上 奇襲/足止め罠 Rお市 銀30×1-5 忘れた R巴御前/R猫御前 銀1333/1192 書 鍵3 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 崇徳上皇 1 1940 (電10) 二陣 足軽 SSR 後鳥羽上皇 1 2150 (電19) 三陣 騎馬 LOB 平清盛 1 1950 (電26) 四陣 騎馬 UR 源頼朝 1 2150 超絶上昇 (電52) 本陣 騎馬 LOB 源義経 1 3050 先制 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 SSR 藤原忠実 2 1020 0-1 騎馬 R 滋子 10 1240 0-1 騎馬 SR 藤原秀衡 5 1960 攻撃50%UP 1-2 弓兵 R 常盤御前 12 625 1-2 弓兵 SR 以仁王 6 1260 1-2 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 2 1908 開幕グラビデ 2-3 足軽 R 明子 14 860 2-3 足軽 R 大姫 10 1190 2-3 弓兵 SR 徳子 10 2650 高確率ダウナー 2-3 騎馬 SR 平盛国 6 1260 2-3 水兵 SSR 平忠盛 1 960 2順目必殺 3-4 足軽 R 明子 15 890 3-4 足軽 R 大姫 11 1200 3-4 弓兵 R 由良御前 12 740 3-4 弓兵 SR 那須与一 7 1230 3-4 騎馬 SSR 北条政子 2 1350 4-L 足軽 R 静御前 13 820 4-L 足軽 SR 武蔵坊弁慶9 1470 4-L 騎馬 SSR 木曾義仲 2 1950 攻撃100%UP 4-L 弓兵 R 郷御前 10 690 4-L 弓兵 SR 巴御前 10 1400 +3.いざ鎌倉-後鳥羽天皇/藤原忠実/鎮西八郎為朝/北条政子/木曾義仲 キヨモリガ-編成:清盛+塙団+誰か http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/28323247.html 戦場情報,3.いざ鎌倉 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆10甲斐 電42/駆62/慎150 騎馬1名以上 奇襲/悪天候/計略/布陣失敗 R伊達成実 銀30×1-5 R由良御前 銀1185 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 牛若丸 5 390 (電9) 二陣 騎馬 SSR 藤原忠実 1 920 (電17) 三陣 足軽 SSR 後鳥羽天皇 1 2150 (電26) 四陣 騎馬 UR 源頼朝 1 2150 超絶上昇 (電33) 本陣 騎馬 LOB 平清盛 3 2350 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 静御前 5 400 0-1 足軽 SR 武蔵坊弁慶 5 470 0-1 足軽 R 伊勢三郎 5 370 1-2 弓兵 R 常盤御前 3 175 1-2 弓兵 R 那須与一 2 330 1-2 騎馬 R 信西 3 370 1-2 騎馬 SR 藤原秀衡 2 1360 攻撃50%UP 2-3 足軽 R 西行 3 180 2-3 弓兵 SR 以仁王 2 860 2-3 騎馬 R 滋子 3 390 3-4 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 2 1900 開幕グラビデ 3-4 騎馬 R 巴御 5 750 3-4 騎馬 SSR 北条政子 2 1350 3-4 騎馬 SSR 木曾義仲 2 1950 攻撃100%UP 4-L 足軽 R 平景清 3 1210 高確率必殺 4-L 騎馬 R 平維盛 5 1110 4-L 騎馬 R 平時忠 3 1140 +2.再来の鎌倉-SSRなし http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26095423.html 戦場情報,2.再来の鎌倉 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電100/駆50/慎35 騎馬3名 傷病/足止め罠 R武田信玄 銀30×1-5 銀1185/794 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 平時忠 4 1340 (電5) 二陣 騎馬 R 平維盛 20 2100 (電13) 三陣 騎馬 R 平時忠 5 1640 (電22) 四陣 足軽 R 平景清 20 2650 高確率必殺 (電28) 本陣 騎馬 LOB 平清盛 12 3870 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 平氏武者 14 1080 0-1 弓兵 M 平氏弓兵 14 1150 1-2 弓兵 M 平氏弓兵 14 1150 1-2 弓兵 R 平知盛 14 1170 1-2 騎馬 M 平氏騎馬武者 14 1350 1-2 騎馬 M 平重盛 16 4190 2-3 弓兵 R 平知盛 15 1220 2-3 弓兵 M 平基盛 16 4190 2-3 騎馬 M 平重盛 15 4150 3-4 足軽 M 平氏武者 16 1090 3-4 弓兵 R 平知盛 17 1340 3-4 騎馬 M 平重盛 16 4190 3-4 騎馬 R 平知盛 3 1140 4-L 足軽 M 平氏武者 16 1090 4-L 弓兵 M 平氏弓兵 16 1180 +1.悠久の鎌倉/木曾義仲/鎮西八郎為朝 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/24753060.html 戦場情報,1.悠久の鎌倉 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電20/駆40/慎60 なし 悪天候/布陣失敗 LOB源義経 銀30×1-5 銀1333/1192/1185/794 書 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 平重盛 20 4350 283 (電) 二陣 騎馬 M 源義朝 20 4350 (電) 三陣 弓兵 M 平基盛 20 4350 256 (電) 四陣 騎馬 SSR 木曾義仲 20 3880 320 攻撃100%UP (電) 本陣 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 20 4770 410 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 平氏武者 5 760 55 0-1 足軽 M 平重衝 11 1100 0-1 弓兵 M 平氏弓兵 5 780 55 0-1 弓兵 M 阿野全成 7 890 0-1 騎馬 R 平維盛 11 1770 91 1-2 足軽 M 源氏武者 5 750 55 1-2 足軽 M 義円 6 830 73 1-2 騎馬 M 源義門 10-11 1190-1200 ?-107 捕虜解放 2-3 足軽 R 平景清 10-11 2050-2110 287-293 高確率必殺 2-3 弓兵 M 平知盛 8 950 82 2-3 騎馬 M 平氏騎馬武者 8 1130 2-3 騎馬 M 平宗盛 11 1200 107 捕虜解放 3-4 足軽 M 源光長 11 1210 96 3-4 弓兵 M 源氏弓兵 8 950 67 3-4 弓兵 M 源朝長 8 1130 3-4 騎馬 R 牛若丸 15 740 94 3-4 騎馬 M 源希義 8 1070 120 4-L 弓兵 M 源範頼 11 1200 107 4-L 弓兵 M 源義基 12 1280 109 4-L 騎馬 R 牛若丸 17 820 134 4-L 騎馬 M 源氏騎馬武者8 1090 94 4-L 騎馬 M 源義平 14 1290 134 +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 鍵 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: -
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トリガートリガー使い (-つかい) トリガーホルダー トリガー 広義には近界民(ネイバー)(とボーダー)の持つトリオンを用いる不思議技術全般。 防衛が目的のボーダーにおいては専ら武器や兵器として扱われているが、 本来は近界(ネイバーフッド)を支えている技術の総称であり、様々な利用がなされている模様。 狭義には生身をトリオン体に換装する装置、もしくはトリオン体で扱う武器・装備。 大きく黒(ブラック)トリガーとノーマルトリガーに分類される。 また近界に浮かぶ星々を作り出すトリガーが存在し、 それらは母(マザー)トリガーや女王(クイーン)トリガーと呼ばれる。 トリガー使い (-つかい) トリガーで戦う人のこと。 近界(ネイバーフッド)では一般兵と区別してこう呼ぶようだ。 トリガーホルダー トリガーを収めている手のひらサイズの入れ物。 形や大きさは様々。 戦闘時はこれを手にして起動することで生身からトリオン体に換装される。 起動はトリガーホルダーに触れ、「トリガーを起動する」という意志を明確に持つことで行われる。 トリオン体は普段はこの中に格納されていて、トリオン体に換装した際は生身が入れ替わりに格納される。 戦闘体のときはホルダーはどうなってんだろ -- 名無しさん (2016-11-23 10 12 27) Q. トリオン体になっている間、生身を格納したトリガーホルダーはどこにありますか? A. 別次元(近界側の次元)に、独立したスペースを確保してあり、そこに格納されています。 -- 名無しさん (2016-11-23 13 21 14) なんで生身じゃないのに菊地原とかのサイドエフェクト使えるんだろ -- 名無しさん (2017-11-13 01 59 25) ワールドトリガー -- ワールドトリガー (2018-04-22 17 01 23) トリガーで作る空間ってって多分三次元じゃなくて四次元上に空間を作り出してると思う 訓練室とか体積的に無理やろってところに広大な空間ができてるから 要はエネルギー使って作る有限の四次元ポケットみたいな? -- 名無しさん (2020-07-08 02 26 49) ↑ありそうだけど、訓練室に限ればVRみたいなもんなきはするな、あれは -- 名無しさん (2020-07-09 23 23 18) ↑そんな感じやろな トリオンつかわずにコンピュータで動きを疑似再現ってのはイメージ的にはそれだと思う。 -- 名無しさん (2020-07-10 15 54 14) ボルボロスが仮想戦闘モードで疑似再現できたのはトリガーの情報を読んで再現してたのかな?ログとか見れるなら細かい解析とかできそうやけど -- 名無しさん (2020-07-10 15 58 44) ↑VRみたいなもん、であってそのものじゃないからじゃない?ネイバーフッド技術使ってるんだろうし。解析はある程度できるって言ってたけど、多分ブラックトリガーの仕組みを全部解明、みたいなレベルの解析はできない -- 名無しさん (2020-07-10 16 59 34) パソコンとかでも中身が意味不明なファイルとかパスワードかかってるファイルとかでもコピーしたり、ストレージにアップロードして別のPCでダウンロードしたりすることは出来るじゃない?黒鳥の再現もそんな感じなのかなぁ -- 名無しさん (2020-07-10 17 17 37) 仮想戦闘モードはトリオンの動きだけを再現してるから、未解析のトリガーでもトリオンで動くものなら問題なく機能した、とでも考えるしかないかな -- 名無しさん (2020-07-10 21 32 12) 角トリガー解析して多少劣化でもいいからトリオンバッテリーのようなものが出来れば戦力が劇的に上がるんだがな。雷蔵くん頑張ってくれ。 -- 名無しさん (2020-07-17 10 53 07) ↑トリオンバッテリーは面白そう。オッサムみたいな低トリオン民でも戦力になる。マンガ的にどうかみたいなメタ的な話は別にして、『異界からの侵略者に対する対抗手段』として考えて、数で押すボーダーの戦い方なら悪くない。むしろ、今までトリオン能力が低くて弾かれてた人も戦力に入れられるな。コストは別問題だけど -- 名無しさん (2020-07-19 22 42 48) トリガーホルダーを一人で複数個所持&同時起動とか出来るんだろうか。 -- 名無しさん (2020-07-20 10 36 23) 三輪がノーマルトリガーから風刃に切り替えてるから両方所持していたと思われる。同時起動は無理だと思う。レイジがわざわざ特注トリガーホルダー使ってるわけだし -- 名無しさん (2020-07-20 12 43 01) トリガーホルダー複数は無理っぽいけど外付けデバイス的なものの操作は出来るっぽい?ヨミのコントローラーとか? -- 名無しさん (2020-07-20 16 10 06) 三輪の風刃の時の要領で、ホルダーを複数持ち歩いて適宜切り替えて戦うとかは出来そうだね。トリオンが十分にあれば、だけど。 -- 名無しさん (2020-07-20 16 50 46) 同時起動状態になってるのは「ボーダートリガーの戦闘用トリオン体・黒トリ由来の生活用トリオン体・瀕死の生身」で入れ子になってる遊真くらいかな。切り替えならヒュースも「刺したふりスコーピオン→蝶の楯」やってる。トリオンの運用コスト以外にも、1人に2個も3個もトリガー作るコストとか、ホイホイやれるもんでもなさそうだけど不可能ではない。レイジさんや荒船さんみたいなタイプにはそういうトリガー持たせて運用させるのもメリットがありそう。 -- 名無しさん (2020-07-20 23 35 49) 後は純粋に後付け武装でも作るとか?近界ではありそうだし。弾倉、みたいな感じで外付けバッテリーにして。トリオン体に組み込む分トリオンはかかるだろうけど、來間か何かに積んでおく、エンジニアやオペレーターに持たせる護身武器くらいには使えないかな。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 42 22) まあやっぱりコストの問題だよなぁ。特に今の時期はボーダーに新入隊員わんさか入ってきてる時期だし、外付けトリガーは「理想的」ではあるが現実的には今すぐ常設しましょう!ってのはちょっと難しいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-22 16 44 58) ただ今回の公開遠征は色んな意味で「特別」だから、ボーダーとしてもそこに力入れてるだろうし外付けトリガーを特別採用する可能性は十分あると思う -- 名無しさん (2020-07-22 16 46 14) 上の方の「トリオンバッテリーのようなもので低トリオン者も戦力に」って発想、もしかしたらカルワリアの簡易トリオン銃がそれかも -- 名無しさん (2020-07-24 05 02 12) 「トリオンバッテリー」か・・・、どうしてもデフォルメ千佳の顔が出てくるw あるいは電池の様な形にするとしてもそこにせっせと夜なべしてトリオンを注ぎ込む千佳の姿が浮かぶ(実際はちゃんとラボ等で作成するだろうけど)。 -- 名無しさん (2020-07-24 11 10 55) 基地の防衛で近いことやってるっぽいし 技術はあるんだろうな 遠征に持って行けるサイズかはわからんけど -- 名無しさん (2020-07-24 20 27 44) 実現可能性は十分ありそう(クローニンいるし)だけど、メタ的にボーダーの武装としてはあまり出てこなさそうな感じはある。 -- 名無しさん (2020-07-25 23 38 20) 鬼怒田さんの説明を聞く限り、遠征艇そのものの動力もバッテリー的なものなんだろう。実際千佳がいると充トリオンが早い。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 46 13) トリオンバッテリーを戦闘にっていうのはボーダーではあんまり有効的ではないんやない?あればそれだけで強いってわけじゃないし誰もが千佳みたいになれるわけじゃないやろから 武器にはもう使われてるやろな町に設置されてる罠とかトリオンで動いてるはずだし回収したトリオン兵はトリオンにして基地に保存するって言ってたし -- 名無しさん (2020-07-28 02 27 52) ↑メイン戦力にはならなくても、補助機構としてはそこそこ使いどころはありそうだけどねえ。技術は必要とされそうだけど。 -- 名無しさん (2020-07-31 00 05 37) 攻撃力も防御力も装備数もトリオン量に依存してる以上、千佳並とはいかずともステータス上2くらい上がるだけでも結構意味あると思う。もちろんそれを活かす技量が大事だけどね。 -- 名無しさん (2020-07-31 06 16 47) 攻撃補助よりも衛生兵というか回復トリガー的な物が欲しいな。手足落とされたらリスボーンするまでそのままですーは防衛戦もだけど遠征先では不便すぎる。 -- 名無しさん (2020-08-06 17 07 27) ↑そりゃあればほしいけど、在ったとしてブラックトリガークラスだろうな。アレクトールがそんな能力を持っていたくらいで。基本的に回復という概念はなさそう -- 名無しさん (2020-08-06 23 53 33) スコーピオンで自他の傷をふさいだり義肢を作ったりはできるかな。不便って点では敵味方条件同じだし、ベイルアウトがあるだけマシではある -- 名無しさん (2020-08-07 00 13 56) アレクの回復要素見た感じでは結局失ったトリオンの確保が一番の問題だと思うけど、トリオンのシェアみたいな感じで千佳のトリオンを分ければ出来るかも?ただ千佳のトリオンも遠征先じゃあんまり浪費出来ないだろうからなぁ -- 名無しさん (2020-08-07 01 44 47) 使用者の四肢のいずれかが欠損してる場合ってトリオン体はどうなるんだろうか。先天的な場合と後天的に失った場合の違いとかもあるのか気になる -- 名無しさん (2021-02-11 12 14 56) ↑どうもこうも本人の設定次第で自在なんじゃないのか?ただトリガーって手で握って起動してるシーンばっかりだから両手がないと起動すらできないはあるかもしれんが -- 名無しさん (2021-04-24 21 45 25) 一巻の遊真は修のトリガーを手から浮かせた状態で起動してるし,確かトリガーに触れてさえいれば良かった気がする。 -- 名無しさん (2021-04-25 00 01 53) ↑14 おそらく外付けと思われる、簡易トリオン銃は近界にはあったから同じようなものは作れそう。ただ生身ならどっちみちきついけど。 -- 名無しさん (2021-04-25 01 56 06) アステロイドで出した六面体を「ただのトリオンキューブ」って呼んでるから、トリオンのキューブ化技術は一般的なのかな?もしそうならトリオンキューブを保存燃料みたいにできそうだけど -- 名無しさん (2021-04-26 11 03 14) ↑6 トリオンさえ補給すりゃ回復できるなら換装解いたときに回復できるだろうからそんな単純なもんじゃないと思う -- 名無しさん (2021-04-26 11 47 58) ↑2 キューブ化というより、トリオンに何も加工しない場合は勝手にキューブ状になるのかもと思ってる。結晶みたいな安定形というか。 -- 名無しさん (2021-04-26 11 56 14) アステの機能障害とか黒鳥適合とかトリオンは人によって性質あるっぽい描写有るし、武器とかに出力(エクスポート)はできても自分のものとする(インポート)のは相性良くないと無理っぽい。どっちにしろ自分で言ってるように遠征先じゃよっぽど難局に立たされない限りはトリオンは無駄遣いできないっていうのが問題だろうけど -- 名無しさん (2021-04-26 21 12 17) 腕欠損してる状態でどうやってトリガー起動したり切り替えてるの。手に持つトリガー全般不利じゃね?って思う。腕欠損したらメイン/サブ使えなくならないと、後ろでに回してトリガー起動させてる描写の意味なくない? -- 名無しさん (2021-12-15 18 09 47) 「後ろでに回してトリガー起動させてる描写」ってのがちょっと分かんないんだけど多分トリガーの切り替えは(トリガー換装後は)頭の中で「これを使おう」と思ったら出てくる、っていう感じっぽいから腕は関係ないと思うよ -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 46) 空閑が王子倒すシーンとかかな。頭で考えて発動できるなら、後ろ手に隠す意味はないね。むしろ何か仕掛けてるって勘ぐられる。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 29 58) あーホッパーか。たしかに一部のトリガーは手で出してるように見えるけど射手トリやシールドは腕欠損した状態で出せてる以上「起動に腕が必須」なんじゃなくて「起動は頭でできるけどモノによっては腕の先から出現するから場合によって隠す」じゃね?逆に言えば起動すると腕から出てくるトリガーはたしかに使えない(持てない)ってことになるけど両腕どっちも欠損する状態なんてほぼないしなぁ -- 名無しさん (2021-12-15 20 12 18) もっと補足すると両腕吹っ飛んだ状態でもシールドや弾トリは使えるだろうし、孤月とかも出現させること自体はできる…と思う -- 名無しさん (2021-12-15 20 19 08) 堤さんあたりが「アタッカーの片手が空いてたら仕掛けを警戒して然るべき」とか言ってたので、後ろ手起動はむしろ警戒させる(処理能力を割かせる)ためにやってるはず。遊真の場合なら腕を隠した→グラスホッパーでの移動かスコーピオンをどこかに伸ばしてるかどっちだ?みたいな。トリガー出すのに必要かってとこだと多分不要だけど、手の向きとかで補助したほうが起動位置や狙う場所をイメージしやすいみたいなことはあるかも -- 名無しさん (2021-12-16 12 03 21) シールドもよく見たら、吹っ飛んだ腕で起動した時、千切れた腕の先になんかそれっぽいの(グラホみたいなヤツ)が描かれてることあるで -- 名無しさん (2021-12-17 01 52 48) まじかそんなのあったっけ -- 名無しさん (2021-12-17 08 29 55) シールドは六角形のが表示されてることがあるね。腕がちぎれてるかより遠隔シールドのとき描かれてると思う。 -- 名無しさん (2021-12-17 09 18 28) あーそういうことか。ってことは(今ある)腕の末端が出力の支点的なものって考えたらいいのかな -- 名無しさん (2021-12-17 09 32 27) 遠隔シールドなるほど。トリガー起動用のパーツが腕にあるというよりは、トリガー起動用の配線がトリオン器官から手の先まで伸びててその末端で起動する、みたいなイメージかも。 -- 名無しさん (2021-12-17 15 16 10) 名前 コメント
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+テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: -
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イベント戦場一覧 +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: -
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超難関戦場一覧 +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L
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幕末の志士戦場一覧 +5.西南戦争田原坂-SSR大久保利通 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35010241.html 戦場情報,5.西南戦争田原坂-SSR大久保利通 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電62/駆90/慎180 鉄砲2名 奇襲/布陣失敗 SSR西郷隆盛? 銀120×1-5 R川路利良 R宰相殿/R島津貴久 銀 書 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 抜刀隊 8 2330 (電7) 二陣 足軽 M 山懸有朋・影 17 2410 (電24) 三陣 騎馬 SR 一橋慶喜 18 2840 (電38) 本陣 鉄砲 SSR 大久保利通 19 3571 必殺無効 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 警視隊 4-6-7 1190-1690-1990 1-2 足軽 R 永倉新八 15-16 1520-1550 1-2 足軽 R 桂小五郎 12-13 2340-2370 2-3 足軽 R 吉井友実 14-15 1225-1235 2-3 鉄砲 R 岩崎与太郎 16 1933 3-L 騎馬 M 川路利良・影 18 3210 3-L 水兵 R 川村純義 17-18 1978-1998 +4.戊辰戦争-SSR徳川慶喜/西郷隆盛/板垣退助/土方歳三 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34011505.html 戦場情報,4.戊辰戦争-SSR徳川慶喜/西郷隆盛/板垣退助/土方歳三 SR最上20+清盛2+R周年政宗16 電撃/反間でチャレンジ可能 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8陸奥 電51/駆75/慎150 伊達家2名 悪天候/計略/傷病 伊達正宗? 銀120×1-5 R榎本武揚 R坂本乙女/R伊達政宗 銀1868/127 書10%*2 悪天候(全員攻撃-10%+糧-1)/計略(兵糧大幅減)/傷病(全員兵数-5%) 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 SR 勝海舟 8 2250 (電10) 二陣 足軽 SSR 西郷隆盛 4 2550 (電27) 三陣 足軽 SSR 板垣退助 9 2674 214→428 攻撃50%UP (電37) 本陣 足軽 SSR 徳川慶喜 10 3241 (電) 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 会津藩士 11 2930 0-1 鉄砲 R ジョン万次郎 12 1160 R反射 0-1 鉄砲 R ハリス 11 1390 0-1 水兵 R ペリー 10 1770 1-2 足軽 M 倒幕派の志士 14 1550 1-2 足軽 M 薩摩藩士 11 1672 必殺 1-2 騎馬 SR 井伊直弼 8 2100 2-3 足軽 SR 一橋慶喜 4 1610 2-3 足軽 R 榎本武揚 10 1900 2-3 足軽 R 岩倉具視 8 1950 3-L 足軽 SSR 土方歳三 5 871 209→303 攻撃50%UP 3-L 足軽 M 浪人 18 1510 3-L 足軽 M 刺客 15 1590 +3.蛤御門の変-SSR西郷隆盛 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33342619.html 戦場情報,3.蛤御門の変-SSR西郷隆盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆2山城 電42/駆62/慎120 毛利家1名以上 奇襲/布陣失敗/計略 R桂小五郎 銀80×1-5 R桂小五郎 RR毛利元就 R安国寺恵瓊 銀1864/820 奇襲(1名兵数-6%+糧-2).(全員兵数-6%+糧-3)/布陣失敗(兵糧-5).(1名兵数-2%)/計略(いつもの状態異常5日間→大幅糧減) 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 松平容保 6 1750 73 (電5) 二陣 足軽 M 小鉄鉄心 7 2100 94 (電10) 三陣 足軽 SR 一橋慶喜 8 2410 150 (電19) 四陣 足軽 SR 近藤勇 9 611 395 攻撃UP (電33) 本陣 足軽 SSR 西郷隆盛 10 3650 183 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 浪人 2-5 430-730 5-35 0-1 足軽 M 会津藩士 2-5 690-1490 5-61 1-2 足軽 M 刺客 4-6 670-870 1-2 足軽 M 大垣藩士 4-6 1190-1390 47-58 2-3 足軽 M 佐幕派の志士 5-7 790-990 35-48 2-3 足軽 M 桑名藩士 5-7 1190-2090 53-112 3-4 足軽 M 山南敬助 6-8 1750-2450 65-118 3-4 足軽 M 芹沢鴨 6-8 1800-2500 65-118 4-L 足軽 R 吉井友実 9 1085 172 4-L 足軽 M 薩摩藩士 9-10 1562-1662 135 必殺 +2.寺田屋襲撃-SSR坂本龍馬捕獲不可 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31898748.html 戦場情報,2.寺田屋襲撃-SSR坂本龍馬捕獲不可 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6駿河 電42/駆61/慎120 足軽3名 奇襲/計略/傷病 R豊臣秀頼 銀60×1-5 R坂本乙女 R本多忠勝/R酒井忠次/R榊原康政/R井伊直政 銀1866 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R お登勢 3 450 二陣 足軽 R 吉井友実 4 435 114 三陣 足軽 R 三好慎蔵 4 680 111 本陣 鉄砲 SSR 坂本龍馬 8 1051 242 開幕ALL特技封じ 防御力70 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 浪人 2 430 23 0-1 足軽 M 刺客 2 470 38 1-2 足軽 M 浪人 2 430 23 1-2 足軽 M 刺客 2 470 38 1-2 足軽 M 薩摩藩士 2 712 70 必殺 2-3 足軽 M 刺客 2 470 38 2-3 足軽 M 浪人 3 530 26 2-3 足軽 M 長州藩士 3 811 71 必殺 3-L 電撃時なし +1.黒船来航-SSR出現なし http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/30818344.html 戦場情報,1.黒船来航-SSR出現なし エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6駿河 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 R ペリー 1 720 (電7) 二陣 鉄砲 R ハリス 1 320 (電15) 本陣 騎馬 SR 井伊直弼 1 200 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 水兵 M 米海軍兵士 1 450 1-2 水兵 M 米海軍兵士 1 450 2-L 足軽 M 浪人 1 330 2-L 足軽 M 刺客 1 370 2-L 足軽 M 彦根藩士 1 480 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L
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曜日限定戦場一覧 +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆エリア 電26/駆39/慎75 R1名 奇襲 R徳川家康 銀40×1-5 R岩倉具視 R三条夫人 銀1853 書10%*1 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 1-2 1-2 2-3 2-3 3-4 3-4 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: -
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捕獲回数 武将名 所持有無 日付 戦場 編成(前衛) 編成(中衛) 編成(後衛) 戦術 進軍速度 クリア率 26 北条政子 4→4+1 5/19 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 珠姫7 樹上 電撃52 95% 25 鎮西八郎為朝 13→継承失敗 5/19 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 珠姫7 樹上 電撃52 95% 24 藤原忠実 2→3 5/18 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 珠姫7 樹上 電撃52 95% 23 北条政子 3→4 5/17 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 珠姫7 樹上 電撃52 95% 22 北条政子 2→3 5/17 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 珠姫7 樹上 電撃52 95% 21 木曾義仲 2→3 5/16 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 常高院1 美人 電撃52 95% 20 鎮西八郎為朝 12→13 5/15 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 常高院1 美人 電撃52 95% 19 北条政子 1→2 5/15 古都鎌倉 清盛14 SSR千代女1 常高院1 美人 電撃52 95% 18 毛利元就 5→5+4 5/13 防壁の要塞 清盛13 浅井亮政20 義経20 捕ら 電撃122/駆足182 100%(一陣撤退) 17 毛利元就 5→5+3 5/9 防壁の要塞 清盛13 浅井亮政20 義経20 捕ら 電撃122/駆足182 100%(一陣撤退) 16 毛利元就 5→5+2 5/8 防壁の要塞 清盛13 浅井亮政20 義経20 捕ら 電撃122/駆足182 100%(一陣撤退) 15 毛利元就 5→5+1 5/8 防壁の要塞 清盛13 浅井亮政20 義経20 捕ら 電撃122/駆足182 100%(一陣撤退) 14 徳川秀忠 1→2 4/19 13 立花宗茂 5→6 絢爛豪華 12 本多忠勝 5→5+1 11 毛利元就 1→1+4 2/3 防壁の要塞 清盛6 浅井亮政5 義経20 捕ら 駆足182 100%(一陣撤退) 10 毛利元就 1→1+3 2/3 防壁の要塞 清盛6 浅井亮政5 義経20 捕ら 駆足182 100%(一陣撤退) 9 後鳥羽上皇 2→2+1 1/26 古都鎌倉 バット奈多20 崇源院12 清盛6 捕ら 電撃52 90% 8 藤原忠実 1→1+1 1/19 いざ鎌倉 崇源院12 浅井亮政5 清盛6 樹上 電撃42 70% 7 鎮西八郎為朝 11→11+1 1/17 いざ鎌倉 崇源院12 浅井亮政2 清盛6 樹上 電撃42 66% 6 本多忠勝 4→4+1 1/12 乱世の覇者 義経20 バフォJr20 清盛6 苦肉 駆足182 100% 5 明智光秀 7→8 1/10 乱世の覇者 義経20 バフォJr20 清盛6 苦肉 駆足182 100% 4 毛利元就 1→1+2 12/16 防壁の要塞 義経20 清盛3 浅井亮政2 捕ら 駆足182 100%(一陣撤退) 3 毛利元就 1→1+1 12/12 防壁の要塞 義経20 清盛3 浅井亮政2 捕ら 駆足182 100%(一陣撤退) 2 明智光秀 6→7 12/9 乱世の覇者 義経20 清盛3 バフォJr20 苦肉 慎重360(寝)(駆足可能) 100% 1 土方歳三 1→1+1 11/22 戊辰戦争 最上義光16 清盛2 一周年政宗16 反間 電撃51 70% 合計: - 今日: - 昨日: -
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捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 木 土 戦国雪合戦 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36726874.html キヨモリガー編成:清盛+崇源院+北条時宗+火に/電撃 清盛6+亮政4+北条時宗1+樹上/電撃 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8陸奥 電36駆54慎105 無 奇襲足止め罠悪天候布陣失敗 SSR立花道雪 銀80×1-5 R雪遊び田鶴姫 R雪遊び田鶴姫R田鶴姫 銀3000 書 鍵5 奇襲(全体兵数-5% 兵糧-3)/足止め罠(1名兵数-2% 兵糧-1) 悪天候(全体攻撃力-20% 兵糧-1)/布陣失敗(単体兵数-15%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 直江兼続 5 1900 173 (電7) 二陣 騎馬 SSR 伊達稙宗 5 2250 136 (電14) 三陣 騎馬 SSR 上杉謙信 6 2300 147 毎巡攻撃力40%UP (電22) 四陣 騎馬 SSR 伊達政宗 7 2530 154 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 (電31) 本陣 足軽 SP 上杉四天王 7 2680 300→600 攻撃力100%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 SR 北条高広 2 860 94 SSR反射 0-1 弓兵 R 直江景綱 15 2580 192 0-1 鉄砲 R 長尾為景 15 2470 194 1-2 足軽 C 虎哉和尚 16 333 115 1-2 足軽 R 阿呆良姫 16 1530 175 1-2 騎馬 SR 伊達成実 1 1080 128 足軽反射 2-3 足軽 R 仙桃院 17 1140 158 捕獲オススメ 2-3 足軽 SR 長尾政景 6 1940 177 2-3 足軽 R 上杉景信 17 1880 156 2-3 弓兵 R 上杉景勝 17 1730 190 3-4 騎馬 SR 片倉小十郎 10 2600 172 3-4 鉄砲 C 支倉常長 18 683 133 3-4 鉄砲 R 猫御前 18 1050 126 4-L 足軽 SP 独眼竜両翼 1 1890 230 高確率で攻撃力の5倍単体攻撃 4-L 弓兵 R 雪遊び田鶴姫 15 1225 150 攻撃力UP イベント武将 合計: - 今日: - 昨日: -